大家好,我是X博士。
有時(shí)候,在翻閱游戲圈趣聞時(shí),X博士真的很想申請一波中譯中協(xié)翻譯。
就……你很難理解:為啥一款由中國人打造類博德之門的手游,會(huì)比外國工作室做得更有D&D內(nèi)味,能在海外市場一年撈金超5億……
(這個(gè)選人界面就很帶派了)
讓你更加想不通的是:這款一年賺5個(gè)小目標(biāo)的游戲,會(huì)被投資方字節(jié)游戲撤資拋棄,打包賣人……
最為燒腦的是,作為接盤俠的騰訊對其的特色化改造,居然是“降肝減氪”,自選前白抽,白送SSR英雄……
Emm,龍息:神寂你這家伙,光是氪金養(yǎng)成系統(tǒng)就能把騰訊嚇到了嗎?
這下,X博士不得不細(xì)品一波了。
劃重點(diǎn)一:一款D&D風(fēng)味濃郁的“國產(chǎn)手游”
對于部分中國玩家而言,大家可能對“D&D”(龍與地下城)的概念不太熟悉,但若提到2023年度最佳游戲博德之門3,想必都會(huì)肅然起敬一下。
因此,為了避免長篇累牘的贅述,咱們可以將龍息:神寂這款充滿D&D風(fēng)味的游戲,給視為國產(chǎn)版的博德之門手游。
畢竟,這兩者的世界觀都發(fā)生在一個(gè)西幻風(fēng)格的中世紀(jì)大陸中間,玩家所扮演的主角也都是決定大陸命運(yùn)的“天選之子”。
在冒險(xiǎn)過程中,你也能招募來自不同陣營,擁有各色特長的英雄或惡棍,攜手他們?nèi)ネ瓿梢粋€(gè)個(gè)諸如剿滅地精、討伐巨魔、結(jié)盟精靈等冒險(xiǎn)任務(wù),逐步解鎖專精特長,獲得更為強(qiáng)力的技能。
當(dāng)然,讓人既愛又恨的骰子檢定機(jī)制,也貫穿于龍息:神寂的主支線劇情、跑圖探索、戰(zhàn)斗交鋒,乃至于抽卡過程中,讓你暗暗祈禱擲出一手大完美。
但與博德之門那種“步步驚心,時(shí)時(shí)SL”的燒腦策略不同,龍息:神寂在打磨戰(zhàn)斗玩法時(shí)選擇了一個(gè)更取巧也更容易被手游用戶接受的方式:將策略過程前置的變種自走棋玩法。
在游戲內(nèi),玩家可招募的伙伴都擁有一種擅長的魔法類型,與另一種獨(dú)特的流派能力。
(冰元素伙伴可以疊加減益)
只需湊夠一定數(shù)量的元素與羈絆搭配,就能激活上陣角色的特殊能力,進(jìn)而左右戰(zhàn)局的變化。
(召喚流派可以開局招炎雀)
在戰(zhàn)斗過程中,對于上陣角色技能成功率的骰子檢定依舊存在。
只不過,這個(gè)檢定機(jī)制是以自動(dòng)的形式出現(xiàn),除了個(gè)別伙伴擁有增加成功率的能力外,并不會(huì)對整體的戰(zhàn)局產(chǎn)生較大影響(除非你次次擲出大失?。?。
劃重點(diǎn)二:一年?duì)I收超5億,卻遭字節(jié)拋棄
介紹完龍息:神寂的基本玩法,大家也就不難猜出這游戲之所以能在海外大火,更多是借了博德之門3的東風(fēng)。
正如大家所預(yù)料得那樣,就在博德之門3正式版上線的后一個(gè)月,龍息:神寂就開啟了全球公測。其憑借著在手機(jī)上免費(fèi)體驗(yàn)D&D玩法的宣傳,于中國港澳臺(tái)、韓國、日本、美國等45個(gè)國家與地區(qū)躋身手游下載榜TOP10,首月砍下高達(dá)9800萬流水。
(數(shù)據(jù)來源:data.ai)
同年11月,靠著跟D&D正統(tǒng)IP的聯(lián)動(dòng),加入超人氣角色黑暗精靈崔斯特的緣故,龍息:神寂又在歐美桌游小火了一把,一度被海外媒體譽(yù)為D&D新手入手的教科書。
其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在游戲運(yùn)營快一周年之際,也面向媒體采訪透露了該作一年?duì)I收超5億的消息,曾一度引起圈內(nèi)震動(dòng),被當(dāng)成出海TRPG的行業(yè)標(biāo)桿。
然鵝,讓人大跌眼鏡的是,面對這樣一個(gè)出海標(biāo)桿,其投資方字節(jié)游戲居然做出了撤資的決定。
雖然在這場意外撤資的背后,確實(shí)是藏著字節(jié)全面退出游戲行業(yè)的一盤大棋。但從字節(jié)在2024年3月重啟游戲業(yè)務(wù),再度孵化高質(zhì)量游戲IP的行為來看,龍息:神寂之所以被放棄,也有其自身的一些問題所在。
劃重點(diǎn)三:被騰訊“責(zé)令”降肝減氪,重新殺回國服市場
龍息:神寂本身存在的巨大問題,其實(shí)并不難猜,那就是這游戲?qū)嵲谔刺瘟恕?/p>
光是戰(zhàn)力養(yǎng)成系統(tǒng),它就分為共鳴等級、裝備精煉等級、神器等級、技能等級、天賦屬性、激勵(lì)等級六大類。
其中,還可以拆分成六個(gè)空余裝備欄、四個(gè)精煉裝備隨機(jī)詞條、若干英雄技能卷軸、元素寶石鑲嵌等數(shù)個(gè)小項(xiàng)。
顯而易見,如此復(fù)雜且數(shù)值化的養(yǎng)成系統(tǒng),自然是需要玩家投入茫茫多的時(shí)間與精力才能養(yǎng)成一個(gè)成型的配隊(duì)。
當(dāng)然,如果僅限于此,龍息:神寂的養(yǎng)成也只是比較廢肝罷了。畢竟理論上玩家只需完成手游的日常、周常任務(wù)就能無限獲取兌換道具所需的貨幣了。
可問題是,作為這游戲配隊(duì)核心的SSR也就是金色英雄,他們都有著獨(dú)特的激勵(lì)技能需要消耗同名靈魂刻印以提升。
這東西吧,就跟二游的角色命座一樣,需要積累一定數(shù)量才能發(fā)揮作用。
并且這個(gè)游戲SSR的爆率僅為0.2%,是原神的八分之一,且沒有嚴(yán)格意義上保底機(jī)制,即便你花了錢也不一定能撈到自己想要金卡。
因此,對于零氪、小氪玩家而言,他們在玩龍息:神寂時(shí),常常會(huì)遇到一個(gè)很尷尬的情況——即便是抽到了適合自己配隊(duì)的金卡,在不氪金的情況下,也不一定能讓低等級的它發(fā)揮出強(qiáng)戰(zhàn)力。
如此磨刀霍霍向外國韭菜的氪金模式,自然難以贏得國服玩家的青睞。
再加上D&D這個(gè)題材本身在國內(nèi)玩家群體的影響力就極為有限,因此騰訊在對龍息:神寂進(jìn)行國服特色改造時(shí),就提出了“全新魔獸大世界卡牌RPG”這個(gè)新概念。
但問題在于這游戲跟魔獸長得壓根就不像,即便藤子真金白銀請了魔獸UP主來宣傳,在玩家群體內(nèi)的反響也是平平。
另外,根據(jù)內(nèi)測玩家與一些舅舅黨的反饋,國服確實(shí)是增加了一鍵掃蕩、自動(dòng)跳過、4倍速戰(zhàn)斗等護(hù)肝功能,并提高了金卡的爆率,加入了300抽自選這種半保底機(jī)制。
但玩家們實(shí)際體驗(yàn)下來的感受吧,依舊與官方宣傳的“拒絕肝氪”還有一定的距離。
因此,即便是玩過外服的玩家或者D&D愛好者,對于這款游戲的未來前景,也未保持絕對的樂觀。
課后總結(jié):
其實(shí),由中國人制作并在海外取得成功的爆款游戲,在引入國內(nèi)后出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象并不少見。
去年,網(wǎng)易發(fā)行的兩款大IP巨作指環(huán)王:紛爭與歧路旅人:大陸的霸者在國內(nèi)市場遇冷。這一情況就很好地說明了老外喜歡的游戲畫風(fēng),跟在國內(nèi)流行的游戲畫風(fēng)存在著顯著差距。而想磨平這種刻在骨子里的審美差距,并不是簡單換幾個(gè)宣傳標(biāo)語,調(diào)整下游戲肝氪程度就能解決的。
因此,X博士也很期待,龍息:神寂會(huì)在公測期間交出一個(gè)什么樣的答案?