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頑皮狗創(chuàng)始人回憶預(yù)算飛漲-把工作室賣給索尼很正確!

來源:恒達(dá)教程網(wǎng) | 更新:2025-03-29 13:12:18

Naughty Dog,作為索尼旗下的知名游戲工作室,曾打造出神秘海域、最后生還者等一系列經(jīng)典游戲。然而,在近些年,工作室的活躍度有所下降。盡管該工作室已經(jīng)公布了其最新IP,計(jì)劃重振旗鼓,但要不是索尼的收購,這家工作室或許早就不存在了。

把工作室賣給索尼很正確!

Naughty Dog聯(lián)合創(chuàng)始人Andrew Gavin近日在社交媒體上透露,工作室在90年代雖然發(fā)展良好,但仍選擇出售給索尼。他解釋稱,21世紀(jì)初的游戲開發(fā)成本急劇上升,超過了工作室所能負(fù)擔(dān)的范圍。例如,古惑狼系列的開發(fā)成本在94-96年期間就已經(jīng)超過了100萬美元,而杰克與達(dá)斯特的開發(fā)成本更是攀升至1500萬美元。

Gavin表示,出售給索尼不僅是為了確保Naughty Dog的財(cái)務(wù)安全,也是為了獲得索尼的支持,繼續(xù)進(jìn)行創(chuàng)新性的游戲開發(fā)。他認(rèn)為,這在AAA游戲領(lǐng)域是一個(gè)普遍的問題,過去二十年里許多游戲公司都面臨著類似的困境。

把工作室賣給索尼很正確!

因此,盡管Naughty Dog取得了無數(shù)的贊譽(yù),但其今天的成就離不開索尼的收購。據(jù)估計(jì),索尼在2001年收購Naughty Dog的成本在5000萬至2億美元之間。

您認(rèn)為如果沒有索尼的收購,Naughty Dog是否還能生存?或者他們是否可以通過開發(fā)規(guī)模較小的游戲項(xiàng)目來維持運(yùn)營?歡迎在評(píng)論區(qū)分享您的觀點(diǎn)。

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