前rockstar游戲設(shè)計(jì)師cameron williams近日在gdc游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,分享了他對(duì)開(kāi)放世界游戲設(shè)計(jì)的獨(dú)到見(jiàn)解。他指出,部分開(kāi)放世界游戲規(guī)模過(guò)于龐大,反而導(dǎo)致玩家出現(xiàn)“探索疲勞”——地圖越大,探索的動(dòng)力越弱。
Williams以荒野大鏢客2為例,說(shuō)明開(kāi)發(fā)者需要巧妙地通過(guò)主線任務(wù)引導(dǎo)玩家體驗(yàn)支線內(nèi)容,否則玩家往往會(huì)直接奔向目標(biāo),忽略游戲世界中的豐富細(xì)節(jié)。在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),免費(fèi)游戲爭(zhēng)奪玩家時(shí)間的壓力巨大,玩家更青睞地鐵:逃離這類(lèi)緊湊型游戲世界,而非那種“長(zhǎng)途跋涉半天,收獲寥寥”的傳統(tǒng)開(kāi)放世界設(shè)計(jì)。
他還以刺客信條:英靈殿為例,分析了該作雖然廣受歡迎,但過(guò)度依賴(lài)快速旅行機(jī)制來(lái)縮短目的地間的距離,這對(duì)于專(zhuān)注主線劇情的玩家來(lái)說(shuō)并非最佳體驗(yàn)。
Williams認(rèn)為,這些問(wèn)題最終會(huì)導(dǎo)致“開(kāi)放世界疲勞”,降低玩家探索的積極性。地圖上的問(wèn)號(hào)或其他標(biāo)記雖然能指引玩家,但也可能引發(fā)“探索焦慮”。玩家會(huì)權(quán)衡前往這些地點(diǎn)所需的時(shí)間成本和最終獲得的回報(bào)是否成正比。
值得關(guān)注的是,GTA6作為一款極具創(chuàng)新性的開(kāi)放世界游戲,將融入實(shí)時(shí)交通事故、動(dòng)態(tài)天氣等元素。我們期待它能夠有效解決目前開(kāi)放世界游戲面臨的困境,為玩家?guī)?lái)耳目一新的游戲體驗(yàn)。