作為一款很有意思的放置塔防游戲,在這款游戲里大家有許多可以培養(yǎng)的英雄,但資源有限如何配置陣容就成了關(guān)鍵。這里給大家分享快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主攻略陣容,談一談目前主流的陣容方案核心都是哪些英雄,這些英雄的等級(jí)要求以及升級(jí)順序,相信看完之后會(huì)對(duì)大家有一個(gè)參考價(jià)值。
天使(圣使)核心方案:
升級(jí)順序:15級(jí)天使-12級(jí)妖精-全神話2級(jí)-6級(jí)投幣-6級(jí)鱷魚-6級(jí)劍靈-6級(jí)黑龍-6級(jí)終結(jié)-12級(jí)鱷魚-全神話3級(jí)-12級(jí)黑龍-12劍靈-12投幣-15鱷魚-12終結(jié)者。有15級(jí)的天使以及12級(jí)的妖精在的話,可以確保單人局亂殺,困難局帶人也不成問(wèn)題,全神話2/3級(jí)則是為了提升全體英雄的暴傷,有了這些后就可以開(kāi)始走投幣流補(bǔ)充投幣傷害。
英雄解析:
天使、鱷魚是目前公認(rèn)的兩大主C,系數(shù)方面,登神天使有176,鱷魚有190,遠(yuǎn)比其他英雄要高出很多。天使在不登神的時(shí)候系數(shù)很低(32),在有圣光洗禮可以補(bǔ)傷害,這使得普通的天使也能在初期有一戰(zhàn)之力,只不過(guò)到戰(zhàn)局的后期就顯得很乏力了。但是登神后的天使,系數(shù)大幅提升,更是有著極其夸張的遠(yuǎn)程輸出、極大發(fā)范圍、持久且高效的大招,綜合這些使得天使的綜合實(shí)力成為獨(dú)一檔的存在。
鱷魚,至少得有6級(jí)解鎖“毀滅咆哮”這個(gè)大招后才有威力,大范圍的清場(chǎng)技能,打boss也很好用。然后就是升12級(jí),12級(jí)的鱷魚對(duì)比天使提升是更大的,不過(guò)鱷魚輸出范圍較小是致命的缺點(diǎn),同時(shí)也很需要輔助控場(chǎng),大招的輪轉(zhuǎn)也不如天使,單天使和單鱷魚對(duì)比,一般是天使撐得更久。2個(gè)鱷魚作用就比較有限了,數(shù)量再往上很明顯不如天使管用。
所以當(dāng)前版本首選天使,但鱷魚也是要的,雖然在合成路徑上是有點(diǎn)一點(diǎn)沖突,但也是有機(jī)會(huì)同時(shí)出天使和鱷魚的。更多時(shí)候是看玩家個(gè)人選擇,選鱷魚會(huì)更穩(wěn)一點(diǎn),召喚一個(gè)方左上很給力,而出天使的話則有一定概率會(huì)炸。不過(guò)戰(zhàn)局變化多,這2個(gè)主力無(wú)論出哪個(gè)都不會(huì)錯(cuò)就是了。
次級(jí)主C:
除了鱷魚和天使,如果有條件,一些次級(jí)主C也值得召喚,像是劍靈、終結(jié)者。劍靈可以視作小號(hào)鱷魚,終結(jié)者變身狀態(tài)算是小號(hào)天使。雖然劍靈和終結(jié)者的合成也不算容易,但如果沒(méi)有希望合出鱷魚天使,眼瞅著戰(zhàn)局要結(jié)束了,那么可以召劍靈或者終結(jié)者來(lái)抗一下傷害或許就能熬過(guò)這波,等待主C出山。
其它英雄:
一些特定條件下也能發(fā)揮威力的英雄,比如凜冬。滿層的凜冬大招輸出量是非??捎^的,足足有3倍鱷魚大招的傷害量。不過(guò)凜冬本身的系數(shù)不高,普攻也較為一般,輸出全靠凜冬詛咒,可惜凜冬詛咒疊加較慢,用妖精輔助的話,水元素的缺口就更大的,很難在局內(nèi)完成。此外凜冬的大招是優(yōu)先瞄準(zhǔn)小怪的,不容易集火。鱷魚大招是群體瞬發(fā),凜冬的詛咒出傷較慢。
黑龍,很多玩家對(duì)這個(gè)英雄有獨(dú)特的喜好,但其實(shí)黑龍的系數(shù)一般,招式也沒(méi)有很突出的地方,中規(guī)中矩的輸出,優(yōu)勢(shì)在容易合成,范圍遠(yuǎn),與天使鱷魚不沖突,但后期輸出不足。倒是它的輔助效果全英雄攻擊加10%不錯(cuò),但不是很推薦精粹過(guò)多投入在黑龍身上。
輔助英雄的選擇,主要是需要有群體眩暈,像是脈沖、毀滅裝置,神話是其次,優(yōu)先保留1組三脈沖,然后有多余的精粹再去升其他輔助英雄。