縱欲,我必須狠狠縱欲。
下頭的游戲青年社小編,每天回到家的第一件事,就是縱欲。
當(dāng)然,我想的是狠狠打游戲機(jī),不是你們想的那種事情。
游戲作為當(dāng)代范特西完美載體,可以狠狠補(bǔ)完我們下頭的幻想。
我們可以在游戲里為所欲為,做任何想做的事情,一般來說題材越是狂野,越能得到我們下頭玩家的支持,然而并非如此。
近期就有兩款游戲,同樣以展現(xiàn)欲望為元素進(jìn)行創(chuàng)作,卻產(chǎn)生了兩個(gè)截然不同的結(jié)局。
當(dāng)可以讓人隨意XX的蘇丹的游戲發(fā)售銷量突破十萬,另一邊以偷窺為題材的監(jiān)寓則在網(wǎng)上則受到大量舉報(bào)和口誅筆伐。
怎么回事?一個(gè)銷量破十萬,得到玩家的追捧;一個(gè)像過街老鼠,人人喊打,怎么待遇差距怎么這么大?
在監(jiān)寓推出前,玩家們不是早就在給他愛旁觀者等大量游戲中“進(jìn)行”犯罪行為了嗎?這不是雙標(biāo)嗎?游戲受到了某意識(shí)形態(tài)的滲透嗎?
還真不是。
蘇丹的游戲是一款由卡牌驅(qū)動(dòng)的劇情游戲,每周玩家都會(huì)收到象征欲望的卡片,在蘇丹的強(qiáng)迫下,玩家必須在七天內(nèi)使用掉卡牌,否則會(huì)被處決。
為了活下去,玩家要按照王國的要求使用卡牌,然后找到破局的辦法。因?yàn)楂C奇的設(shè)定,蘇丹的游戲早在Demo時(shí)期就火出了圈。
現(xiàn)在甚至可以X犀牛
游戲雖然以卡牌為媒介,給了玩家一部分的權(quán)力和自由,去做出違反道德和人性的行為,但游戲總體上并不鼓勵(lì)這樣的價(jià)值觀。每當(dāng)玩家使用殺戮、縱欲等行為時(shí),游戲內(nèi)會(huì)有一些NPC出來指責(zé)玩家,這時(shí)候玩家在迫不得已的立場上,可以選擇附和指責(zé)或是與NPC對(duì)立。
且在暴虐、*亂、血腥行為的反面,玩家一樣可以選擇更「正面」地處理掉這些卡牌,并養(yǎng)精蓄銳,活下去之后,想辦法處理掉強(qiáng)迫自己的暴君。
游戲給了玩家自由,卻并不鼓勵(lì)玩家暴虐的行徑,這就是市面上大部分游戲與監(jiān)寓的區(qū)別所在。
“你,有想偷窺的人嗎?每個(gè)人都有想偷窺的東西吧。”
“加入組織吧,可以滿足你的偷窺欲,可以出賣住戶的情報(bào)還債,最重要的是不用怕被抓。”