上周,格斗游戲圈因鐵拳系列的一項重大改動引發(fā)軒然**:該系列沿用了數十年的投技掙脫機制被調整,成功掙脫的玩家將首次承受微量傷害。這一變動意味著,以往那些憑借精湛操作化解危機的玩家,如今卻因此要受到小小懲罰,引起了玩家們的廣泛熱議。
玩家們完全無法理解開發(fā)組為何要做出這種顛覆性的系統(tǒng)調整,所幸在輿論壓力下官方終于讓步。在鐵拳官網提前曝光的第二賽季補丁說明中,新增了“根據社區(qū)反饋調整”的條目,承認投技掙脫懲罰機制“過于嚴苛”。
不過這項回調可能無法第二賽季大更新同步實裝。補丁說明中解釋:“雖然我們會盡快應用這些改動,但可能需要在v2.00版本發(fā)布后一段時間才能實裝?!北M管玩家對第二賽季整體改動仍存憂慮,但制作組的及時回應總算讓人稍感寬慰。
作為系列罕見的底層系統(tǒng)改動,投機掙脫機制的調整令資深玩家倍感困惑。雖然制作組最終撤回了決定,但此次風波仍暴露出開發(fā)方向與玩家期待的偏差。第二賽季本將帶來海量系統(tǒng)與角色調整,如今這項爭議性改動的撤銷,或許預示著其他機制也將面臨重新評估。