在索尼任職超過30年的前PlayStation總裁Shawn Layden近日在播客節(jié)目中透露,他2019年離職的主要原因是對(duì)公司轉(zhuǎn)向"服務(wù)型游戲"戰(zhàn)略感到無能為力。
這位曾推動(dòng)最后生還者等經(jīng)典單人游戲開發(fā)的高管坦言,自己的專長(zhǎng)是打造劇情豐富的單機(jī)作品,而隨著索尼將重心轉(zhuǎn)向在線服務(wù)游戲和訂閱制業(yè)務(wù),他意識(shí)到自己的理念已不再契合公司未來發(fā)展方向。
Layden表示:"當(dāng)我看到公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變時(shí),開始回顧自己在索尼的職業(yè)生涯,認(rèn)為這就是離開的合適時(shí)機(jī)。"值得注意的是,索尼的服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)型似乎并不順利。公司原計(jì)劃在2026年3月前推出12款服務(wù)型游戲,但2023年取消了6款開發(fā)中項(xiàng)目。
2024年推出的星鳴特攻運(yùn)營(yíng)不到兩周就關(guān)停,而絕地潛兵2卻創(chuàng)下銷售紀(jì)錄,形成鮮明對(duì)比。今年1月又有消息稱兩款游戲被取消,目前僅剩Fairgame$和馬拉松尚未確定發(fā)售日期。