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前B社開發(fā)者:星空開發(fā)缺失自由度-導(dǎo)致平庸化

來源:恒達(dá)教程網(wǎng) | 更新:2025-03-31 13:26:45

星空本該是本世代Xbox的旗艦大作。然而盡管進(jìn)行了大規(guī)模的營銷宣傳,該作未能大獲成功,因?yàn)槠湔w表現(xiàn)平庸,故事缺乏吸引力,游戲玩法也乏善可陳。

前B社開發(fā)者

近日前B社開發(fā)者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采訪,他透露星空大失水準(zhǔn)的原因:團(tuán)隊(duì)規(guī)模失控,開發(fā)缺失自由度。

Purkeypile表示在開發(fā)上古卷軸5時(shí),團(tuán)隊(duì)擁有很大自由度,許多精彩內(nèi)容源自這種自由創(chuàng)意,他非常享受這份工作。而在開發(fā)星空時(shí),團(tuán)隊(duì)膨脹至500人規(guī)模,無止境的會(huì)議、層層審批流程與固化的開發(fā)管線,徹底扼殺了這種即興創(chuàng)作的空間。

前B社開發(fā)者

Purkeypile坦言,當(dāng)團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大到需要用Excel表格管理創(chuàng)意時(shí),小團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神便已蕩然無存。這種變化讓B社開發(fā)游戲的流程變得僵化,剝奪了開發(fā)者的創(chuàng)作自由。

耐人尋味的是,玩家對(duì)星空主要批評(píng)正是其平淡無味——主線劇情平淡無奇,同伴角色毫無亮點(diǎn),而這些恰恰是B社早年作品的優(yōu)勢領(lǐng)域。

盡管如此,B社仍堅(jiān)稱星空非常成功,甚至將其與上古卷軸和輻射系列相提并論。他們沒有放棄這款游戲,正全力制作更多DLC內(nèi)容,預(yù)計(jì)在今年陸續(xù)推出。

前B社開發(fā)者

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