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流水線游戲-GTA6掌門人:不相信AI能搞出什么爆款游戲

來源:恒達教程網(wǎng) | 更新:2025-03-31 13:18:21

過去幾年,只要留意網(wǎng)絡(luò)動態(tài)便會發(fā)現(xiàn),我們已然陷入 AI 生成的大量劣質(zhì)內(nèi)容的重重包圍之中。就連一些游戲公司也卷入了這場 “*內(nèi)容制造潮”,比如在索尼泄露的演示里,就赫然出現(xiàn)了利用 AI 生成的地平線:零之曙光主角埃洛伊。

GTA6掌門人

然而,Take Two 的掌門人 Strauss Zelnick 卻對 AI 游戲會在游戲業(yè)界掀起驚濤駭浪一事毫不在意,這可不單單是因為對自家GTA 6的絕對信心。

在 Carolyn Dailey 所著的創(chuàng)意企業(yè)家 (The Creative Entrepreneur)一書的訪談中,Zelnick 談到了游戲行業(yè)的成功秘訣:“游戲行業(yè)必須追求極致創(chuàng)新,這就要求招募行業(yè)內(nèi)最頂尖的創(chuàng)作者,并且全力激勵他們?nèi)ケM情追逐創(chuàng)作激情。要鼓勵團隊大膽嘗試新事物,對模仿、山寨類作品堅決說‘不’?!?/p>

他進一步補充道:“好萊塢經(jīng)常把項目包裝成‘蜘蛛俠 + 蝙蝠俠 + 回到未來’這類大雜燴的形式…… 但我們絕不會這么做,我們一心只想呈現(xiàn)出前所未有的東西。”

GTA6掌門人

Zelnick 著重強調(diào),在所有媒介領(lǐng)域,爆款作品都有一個顯著特征,那就是 “不可預測性”。鑒于生成式 AI 創(chuàng)作依托的是真實藝術(shù)家已經(jīng)創(chuàng)作出來的作品,他斷言 AI 很難催生真正意義上的爆款。

“這恰恰就是我不擔心 AI 能打造出熱門作品的原因。AI 創(chuàng)作依靠的是過往數(shù)據(jù),本質(zhì)上是一種向后看的模式。而真正的大熱作品必須具備前瞻性,需要在一片空白中創(chuàng)造。所謂的極致創(chuàng)新,可不只是簡單地跳出框架思考,而是要徹底打破框架的束縛?!?/p>

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