最近宇宙機(jī)器人開發(fā)者透露,為了實(shí)現(xiàn)一個(gè)真正全家都能無憂游玩的世界,開發(fā)商 Team Asobi 對(duì)游戲進(jìn)行了許多次重寫。
工作室總監(jiān) Nicolas Doucet 最近在游戲開發(fā)者大會(huì) GDC 期間的討論會(huì)期間表示:“宇宙機(jī)器人(的故事)最初的版本寫于 2021 年 5 月,也就是我們開始制作游戲原型數(shù)個(gè)月后。在向高管展示之前,我們對(duì)其進(jìn)行了 23 次迭代?!?/p>
他表示,在平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)最終確定后,游戲的主要元素被定為“快樂的游戲玩法”、“科技魔法”、“洋溢著魅力,包括藝術(shù)、動(dòng)畫、音樂等——所有這些都能讓人們面帶微笑”。這些元素也在提案時(shí)呈現(xiàn)給了 PlayStation 高管。
Doucet 確認(rèn)“交付的游戲與最初的宣傳非常相近“,但實(shí)際上在改寫期間游戲也有過黑暗的結(jié)局。實(shí)際上,總監(jiān)表示團(tuán)隊(duì)曾為游戲設(shè)想了一個(gè)略帶悲劇的結(jié)局。
他透露道:“載游戲結(jié)束時(shí),Astro 為了團(tuán)隊(duì)犧牲了自己,隨著片尾職員表滾動(dòng),我們想讓重建 Astro 的時(shí)刻變得非常悲傷。”這包括了支離破碎、沒有頭部的 Astro。
然而,這個(gè)畫面顯然給一些人帶來了糟糕的觀感,堪稱“心理陰影”。Doucet 表示:“團(tuán)隊(duì)中一些人(看到這個(gè)畫面)真的很難受?!痹趪L試了多個(gè)不同的結(jié)局后,團(tuán)隊(duì)最終選擇了“一種更輕松、更幽默的方式,玩家將替換所有部件,但仍然能傳達(dá)正確的情感。頭部始終都在 Astro 的身體上?!?/p>