文章詳情介紹
阿瓦貝爾戰(zhàn)紀(jì)游戲中的各個(gè)職業(yè)特點(diǎn)非常鮮明,而游俠職業(yè)也是炙手可熱的職業(yè)之了,以下為大家分享這個(gè)職業(yè)應(yīng)該如何玩才能體現(xiàn)它的強(qiáng)勢(shì)一面。
作為最推薦新手選擇的職業(yè),我自然在第一次接觸這個(gè)游戲的時(shí)候順?biāo)浦鄣倪x擇這個(gè)自己不管在什么游戲中都相當(dāng)熱愛的職業(yè),無(wú)論它是叫做亞馬遜,獵人,弓星等等。
游俠有三種武器基本武器可使用,手槍,雙手弓和雙手槍(步槍)。我在糾結(jié)了一陣子之后,毅然選擇了自己更希望使用的雙槍。
三種武器手槍的普攻效率最高(三3次攻擊一循環(huán),3次攻擊時(shí)間內(nèi)6次普攻傷害)。
雙手弓(5次攻擊一循環(huán))有更多實(shí)用的技能。
步槍沒去嘗試,感覺普攻(3次攻擊一循環(huán))一般,槍技能又一般(很多技能在面對(duì)較低等級(jí)敵人才非常好用,而練級(jí)基本都在面對(duì)比自己高很多級(jí)的人),所以對(duì)皮城女警狂戀酷愛又喜歡放陷阱的快去嘗試吧。
雙槍需要兩把好武器,所以需要付出的也多一些。商店里可以買到初期的武器,但都是1★的,其實(shí)如果打怪多,應(yīng)該會(huì)打到更好的,沒有也沒關(guān)系,前期升級(jí)快,1★湊合夠用。強(qiáng)化滿是必須的。強(qiáng)化時(shí)候同類型武器經(jīng)驗(yàn)最高,其次其它類型(對(duì)于手槍而言,步槍和弓也是其它類型)武器和裝備,再次帽子。每次強(qiáng)化第一粒狗糧所需金幣很多,后面并不是每一個(gè)都要求這么多,所以盡量攢5個(gè)狗糧一起喂。
大多數(shù)裝備都是每10級(jí)才能更換一次。所以武器實(shí)在不好,在每個(gè)階段最后階段打怪很不給力(我49的時(shí)候,拿著倆破武器真是打的頭疼,到了50把提前攢好的武器一換一強(qiáng)化,立刻神清氣爽)請(qǐng)多逛逛拍賣行,拍賣行左邊有個(gè)合成商人,可以合成各種x5級(jí)裝備,舉例40級(jí)的武器加上所需求的材料(就是練級(jí)過程中打怪掉的東西)合成為45級(jí)的武器,但是我覺得不值...除非能爆出三星及以上的,還是拍賣行買吧。
裝備用低等級(jí)的至少三星,強(qiáng)化滿,能用很久,就算要替換下來(lái)也可以賣個(gè)好價(jià)錢。
技能方面,我也把弓的技能點(diǎn)了,還不錯(cuò)...箭雨那技能真是雙刃劍,我曾在雪山boss臺(tái)子下面那拉怪A怪,打的快,但是沒算好,還拉弓呢,敵人就撞臉上了。屏氣凝神一箭四射相當(dāng)有效率,就是藍(lán)耗也相當(dāng)高。但是普攻不如雙槍,頻繁用技能又費(fèi)藍(lán)。不過我雙槍技能用的少,攢了好幾百個(gè)藍(lán)瓶貌似也沒用...
對(duì)于槍系而言,很多aoe,在面對(duì)比自己高很多級(jí)的敵人時(shí)候,有時(shí)候甚至希望不要過早傷害其它敵人,有一些敵人你沒打它,它只是希望走過來(lái)抓撓咬啃你,你打它它就開始用大臉盆遠(yuǎn)程技能砸你。當(dāng)然也有很多不分青紅皂白直接招呼你的。一槍三發(fā)那個(gè)藍(lán)球和必須站定又只能打面前一片的技能都效果一般,但是在面對(duì)低等級(jí)的敵人,打自己不疼的時(shí)候,就敢站住狂aoe了。
還差幾個(gè)晶石才能二轉(zhuǎn),開始的時(shí)候沒去刷晶石迷宮都浪費(fèi)了,對(duì)于游俠而言,風(fēng)箏死boss是妥妥的,所以自己量力而行,盡早去刷迷宮吧(周二周四晶石迷宮不要錯(cuò)過喲)。沒二轉(zhuǎn)所以二轉(zhuǎn)技能沒有發(fā)言權(quán),不過沒有轉(zhuǎn)的話,我甚至可以后面去嘗試一下轉(zhuǎn)成弓或者陷阱...后面再傳二轉(zhuǎn)圖,爪機(jī)無(wú)力。
還在糾結(jié)槍還是弓的人,別糾結(jié)了,個(gè)人感覺這游戲也不像WOW那樣,不同天賦在對(duì)應(yīng)版本真心無(wú)力,打不上去傷害,何況也沒有dps插件。我覺得就算你用步槍陷阱流也照樣能玩出自己的特色,也不會(huì)因此就被排除在再。就這么多吧,手機(jī)碼字真是沒排版沒效率。
再分享一個(gè)對(duì)付遠(yuǎn)程技能敵人的技巧,站在上坡打下坡(反之亦然),坡度夠,敵人的技能會(huì)直接從頭頂或者腳下飛過去,不用躲。
對(duì)付用突進(jìn)技能的敵人,可以躲在柱子石頭后面打,它的突進(jìn)會(huì)撞在墻上。請(qǐng)?jiān)徫覜]截圖,上的截圖是被柱子卡住過不來(lái)任人宰割的任務(wù)boss...
蓄力射擊分支。A提升速度和射程。B長(zhǎng)時(shí)間蓄力強(qiáng)化傷害。C把蓄力時(shí)間變?yōu)樵黾铀{(lán)耗。我雙槍選擇的A,因?yàn)闃屜导寄鼙緛?lái)就太多射程短的,想以此彌補(bǔ)。而且大多數(shù)時(shí)候我都是用這個(gè)技能填補(bǔ)攻擊循環(huán),順便向后些許位移,彌補(bǔ)雙槍普攻會(huì)向前移動(dòng)一小步靠近敵人的問題。這個(gè)沒什么可多說的,各有所長(zhǎng)。
爆彈投擲分支。A縮短冷卻時(shí)間。B擴(kuò)大攻擊范圍。C提高h(yuǎn)it傷害(沒去驗(yàn)證是否只指暴力傷害,如果只是暴擊傷害性價(jià)比更低了)但是冷卻和動(dòng)作僵硬更大。我選擇了A,因?yàn)榭偸窍矚g縮短冷卻時(shí)間,但是本身冷卻時(shí)間就很短,點(diǎn)了也效果不明顯。更多時(shí)候這個(gè)技能只是變成了位移,因?yàn)橛X得boss距離夠近了,該后跳了,結(jié)果根本沒炸到boss,所以覺得擴(kuò)大范圍也不錯(cuò),如果你更希望它也是個(gè)傷害技能,而不單單是后跳的話。
近接連擊分支。A動(dòng)作變得更流暢。B威力更大。C最后一腳將敵人踢的更遠(yuǎn)。我沒有把這個(gè)技能點(diǎn)的很高,因?yàn)樵胶笃?,?duì)于游俠而言,站在敵人面前還是要做完三連擊動(dòng)作都難免要挨打,與其依靠這個(gè)踢開距離,不如用其它拉開距離的辦法,除非你背對(duì)著墻后退不了。所以如果我選,就選A動(dòng)作更快的話有可能不受傷,或者C挨一刀但是要把敵人踢的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。
廣角射擊分支。A的實(shí)際效果是技能打的更遠(yuǎn)而不是把敵人擊退。B的擴(kuò)大攻擊范圍,其實(shí)角度看起來(lái)擴(kuò)展的很小,也許是技能判定區(qū)域增大了。C提升傷害。
彈幕射擊分支。A擴(kuò)大攻擊范圍,我個(gè)人選擇的這個(gè)分支,攻擊范圍雖然擴(kuò)大,但是依然很近,沙漠甲殼蟲自身aoe還得一腳踩到邊緣才能打到它,可想而知多么近。B(和C可能記混了)強(qiáng)化傷害。C縮短冷卻時(shí)間以連續(xù)使用。這是個(gè)很糾結(jié)的技能,它好用是因?yàn)槎虝r(shí)間的6連擊傷害很不錯(cuò),但是距離太近,近到如果你打的到敵人,那么在你站著放該技能的時(shí)間里敵人必然會(huì)摸到你的臉。所以還是那句話在面對(duì)低等級(jí)怪時(shí)候會(huì)很好用,一堆怪同時(shí)跳6連傷害的時(shí)候滿屏數(shù)字很爽。
流行射擊分支。A降低藍(lán)耗,冷卻時(shí)間。B釋放更多箭矢延長(zhǎng)傷害時(shí)間。C增加傷害。我個(gè)人選擇的A,原本9(但愿沒記錯(cuò))的藍(lán)耗降低到6,冷卻時(shí)間相當(dāng)于釋放完可以再次釋放。
游俠二轉(zhuǎn)上位職業(yè)【神射手】技能。爆破攻擊,突擊彈幕,反射防壁。這是我首先解鎖的職業(yè),因?yàn)樽畛醺杏X很像盧錫安(lol)的技能,但是實(shí)際效果大相徑庭。
爆破攻擊分支。A提升傷害。B擴(kuò)大范圍。C提升射程。這個(gè)技能是我很期待的技能,轉(zhuǎn)職前槍系技能都射程太近的問題在這個(gè)技能出現(xiàn)之后得以彌補(bǔ)。但是這個(gè)技能有兩個(gè)問題,一是攻擊前搖和游俠的流星射擊(箭雨)有一拼,快一點(diǎn)而已。二是爆炸范圍并不大。好在一次性傷害還說得過去。另外弓也可以使用這個(gè)技能。對(duì)于我而言會(huì)傾向于(還沒選)選擇擴(kuò)大攻擊范圍。
突擊彈幕分支。A追求連續(xù)使用。B提升傷害。C降低藍(lán)耗(20>>17)。這個(gè)技能還真是...似曾相識(shí)啊。開始以為這是個(gè)使用后會(huì)持續(xù)射擊一段時(shí)間,期間可以移動(dòng)的技能呢(果然被盧錫安洗腦了)。但是實(shí)際上這是個(gè)立定跳遠(yuǎn)技能,向前跳一小段,同時(shí)對(duì)面前(和游俠彈幕射擊如出一轍)范圍造成傷害。所以對(duì)于雙防(好歹也是倆三星一個(gè)四星強(qiáng)滿的裝備)都很脆弱的我果斷不敢隨意使用了,躲敵人都來(lái)不及呢。所以可能更實(shí)用在pvp追擊中或是欺負(fù)低等級(jí)?(我67在洞穴刷怪(51~57)時(shí)血還是嘩嘩的掉哇)。
反射防壁分支。A降低藍(lán)耗(27>>23)。B縮短冷卻連續(xù)使用。C延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。一開始我理解成了普攻打到范圍里會(huì)被反射呢,雙槍本來(lái)普攻就比較效率,再在結(jié)界里反射幾次的話那豈不是~但是實(shí)際效果就是一個(gè)aoe技能。所以這是個(gè)安逸的技能,遠(yuǎn)程,范圍也可以。分支其實(shí)一直以來(lái)就是自己按照喜好或是習(xí)慣去選擇就對(duì)了。降低藍(lán)耗就不說了中庸之道,縮短冷卻更傾向于頻繁使用,尤其敵人位置經(jīng)常變化的時(shí)候。而持續(xù)時(shí)間顯然面對(duì)敵人不動(dòng)的時(shí)候收益更大。
游俠二轉(zhuǎn)上位職業(yè)【狙擊射手】技能。尖銳射擊,鏡像射擊,射擊之星。這是其次解鎖的職業(yè),因?yàn)?00%buff在果斷選擇弓去刷怪練級(jí)了。所以剛解鎖了槍不久就又解鎖了弓,現(xiàn)在石頭還差一個(gè)才能解鎖陷阱...所以過幾天再更新陷阱炮手的技能。
尖銳射擊分支。A其實(shí)還是中庸選擇,縮短僵直,變相降低藍(lán)耗,因?yàn)檫x其它的都是增加藍(lán)耗。但是縮短僵直這種事真是點(diǎn)了看不出來(lái)效果,不點(diǎn)有時(shí)候就是早一點(diǎn)翻滾就躲開傷害,晚一點(diǎn)就挨一刀。B增加藍(lán)耗,強(qiáng)化傷害。C增加藍(lán)耗,提升速度。這是非常好用的技能啊...因?yàn)橹肮钠展ジ杏X比較無(wú)力,在這個(gè)技能加持下瞬間變身了,就好像dota里的蝴蝶,lol的紅叉。甚至我直接就把普攻替換成這個(gè)技能了...就是藍(lán)耗更快了。這個(gè)技能攻擊時(shí)追加指令會(huì)有后續(xù)攻擊,是把雙刃劍喲,有時(shí)候敵人已經(jīng)移動(dòng)了,如果你無(wú)腦一直按技能,你還是會(huì)biubiubiu的射空氣哈。至于選擇嘛...中庸之道,簡(jiǎn)單粗暴的傷害,天下武功唯快不破。 還是那句話follow your heart。
鏡像射擊分支。A降低藍(lán)耗。B增加冷卻時(shí)間提升傷害。C縮短僵直時(shí)間。說實(shí)話這個(gè)技能在弓系眾多實(shí)用技能的大環(huán)境下并不十分突出,而強(qiáng)化分支也顯得更低調(diào)了一點(diǎn)。已經(jīng)說過很多次了,藍(lán)耗和縮短僵直不再贅述,每個(gè)人都有自己見解。我個(gè)人倒是反而比較傾向于選擇增加冷卻強(qiáng)化傷害。因?yàn)楣涤泻芏鄬?shí)用技能,在冷卻時(shí)間內(nèi)我并不會(huì)沒事做。也可能由于藍(lán)耗不低效果不顯著的原因吧,我對(duì)這個(gè)技能并不感冒。其實(shí)感覺這個(gè)技能是游俠的一擊中的(一箭射出四只箭矢)橫向版,前者如果敵人一條直線那么射一串,這個(gè)如果敵人排成橫線才更有收益,和前者搭配看情況使用也可能不錯(cuò)。
射擊之星分支。A降低藍(lán)耗(24>>23)難怪技能描述不寫呢,只降低了1,提升穩(wěn)定性...B讓箭矢依次序發(fā)射的變換型(這個(gè)我沒點(diǎn)不清楚具體情況)。C僵直較長(zhǎng)擴(kuò)大范圍。這個(gè)技能的實(shí)際效果是將面前的敵人一起帶到空中然后打下去,同時(shí)借助反作用力向后跳一步。好處是可算作硬控制,敵人那個(gè)時(shí)候應(yīng)該是無(wú)法攻擊的(推測(cè)...真心沒去實(shí)驗(yàn)在短短的空中敵人是否可以攻擊),所以相比游俠的爆彈投擲更穩(wěn)妥的多,不會(huì)在后跳過程中依然被不受控制的敵人打到。但是高藍(lán)耗,后移距離很短。在空中也不能使用爆彈投擲做額外位移。也許我應(yīng)該一會(huì)進(jìn)游戲去把B點(diǎn)了看看效果~
陷阱炮手雖然晶石早就夠了,但是剛剛經(jīng)歷過100%buff加成的幾天,刷怪刷的有點(diǎn)累,這和之前主要以解樓任務(wù)為主要升級(jí)手段比起來(lái)要枯燥乏味的多。暫時(shí)不解鎖新的東西,免得又要刷怪去掙經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于游俠而言,單獨(dú)解樓解到度假村應(yīng)該就非常困難了。我59到的度假村真心費(fèi)勁,60換了武器好打一點(diǎn),但是面對(duì)70+的怪還是非常低效。
在洞穴地圖時(shí)應(yīng)該會(huì)遇到第一次考驗(yàn)。雖然上一階段的雪山區(qū)域已經(jīng)有過面臨怪密集,會(huì)突臉,半遠(yuǎn)程的經(jīng)驗(yàn)了。但是到了洞穴才發(fā)現(xiàn),地域狹窄,怪物密集,眾多遠(yuǎn)程傷害技能,而且應(yīng)該正好40多級(jí)沒有50裝備打起來(lái)也不效率。所以我當(dāng)時(shí)雙槍純粹一個(gè)一個(gè)遠(yuǎn)距離打怪,倒是也安逸,偶爾也會(huì)被新刷出來(lái)的怪圍攻。而現(xiàn)在主線任務(wù)所剩無(wú)幾,粗略算算甚至不足以支撐到80級(jí)。刷怪必然是升級(jí)途徑之一了。
既然提到升級(jí)途徑就順帶一提幾個(gè)常見升級(jí)途徑?!局骶€任務(wù)解樓】【火拼】【刷怪】。我其實(shí)純粹是靠主線任務(wù)慢慢磨上來(lái)的,畢竟接觸過太多游戲都是以任務(wù)為核心(類WOW)。雖然游戲里主線任務(wù)少的可憐,但是好在經(jīng)驗(yàn)值很充足。主線任務(wù)第一步殺怪?jǐn)?shù)量,第二步收集掉落物品,第三步殺boss。1和3任務(wù)提供大量經(jīng)驗(yàn),如果可以你可以選擇在自己擁有在線2小時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的30%加成和自己的規(guī)劃技能30%共同開啟時(shí)再去交任務(wù)(我才不會(huì)告訴你們還有一些紅洋紙之類的加更多呢)。前期效果不明顯,后來(lái)會(huì)變得更顯著。至于其它任務(wù),美容院任務(wù)主要用來(lái)解鎖新發(fā)型之類的,每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)比較坑爹,但能順帶完成的時(shí)候也不妨做了,接了當(dāng)天沒做次日自動(dòng)放棄。
刷怪,其實(shí)是一門學(xué)問。我一開始只是悶頭在同等級(jí)地圖打,雙槍一個(gè)一個(gè)殺,安全卻也效率不高。想起來(lái)弓的技能很imba才回過頭去用弓去A怪。弓的技能消耗固然比較高,技能用的多,普攻很少。但是一次打多個(gè)怪物,收益也劃得來(lái)。每每此時(shí)都想起當(dāng)年WOW法師在ZG級(jí)A鱷魚的場(chǎng)景,不過這里的怪物顯然更難聚攏,有時(shí)甚至需要故意站在它們的“包圍圈”里,讓他們集中一點(diǎn)。當(dāng)然由于怪多容錯(cuò)率也變得比較低,加之弓的流星射擊(主要用這個(gè)技能,藍(lán)耗低,傷害也不錯(cuò))有比較長(zhǎng)的攻擊前搖,經(jīng)常來(lái)不及翻滾就得吃技能。另外有時(shí)候也需要去計(jì)算一下經(jīng)驗(yàn)收益。上周有100%buff我(60出頭)一開始在沙漠13刷怪,速度微慢,單個(gè)怪經(jīng)驗(yàn)比較穩(wěn)定,可是自己掉血很快,甚至很多時(shí)候不得不被迫跑位以避免過多傷害。后來(lái)到洞穴11刷,自己掉血明顯慢多了,雖然單個(gè)怪經(jīng)驗(yàn)明顯少多了,但是由于洞穴還有“熟練”怪(草原濕地熟練的xxxx有幾率獲得額外經(jīng)驗(yàn)值)雖然它不叫熟練的xxxx了,但是效果依然在,所以有波動(dòng)但是反而更效率了。有時(shí)候不必糾結(jié)低等級(jí)怪物經(jīng)驗(yàn)太少,雖然少但是平均時(shí)間內(nèi)能擊殺的數(shù)量也會(huì)提升得以補(bǔ)足。當(dāng)然后來(lái)聽說更應(yīng)該去9樓,所以我也去實(shí)驗(yàn)了一小時(shí),最后發(fā)現(xiàn)更省血瓶,殺起來(lái)也更快,但是最后的經(jīng)驗(yàn)獲得不如洞穴多。當(dāng)然當(dāng)時(shí)有100%buff,30%在線獎(jiǎng)勵(lì),30%規(guī)劃經(jīng)驗(yàn)加成,所以這個(gè)結(jié)論不可套用。只是說明有時(shí)候自己去實(shí)驗(yàn)一下也未嘗不可。
火拼,競(jìng)技場(chǎng),迷宮,副本,戰(zhàn)場(chǎng)(WOW)隨便你怎么理解,在接任務(wù)NPC左邊。當(dāng)然這里的競(jìng)技場(chǎng)可謂種類繁多,而火拼其實(shí)是在打怪。我游俠并沒有靠此作為升級(jí)手段。不過練了個(gè)小號(hào)想去嘗試。對(duì)于火拼而言,需要消耗點(diǎn)數(shù)(其它手游常見體力值),打幾次就需要緩慢恢復(fù),期間去刷怪解圖都好,但是打的時(shí)候最好也有好基友更效率。畢竟等待組隊(duì)時(shí)間不一定,還可能被拒之門外。
最近練小號(hào)發(fā)現(xiàn)很多人特別糾結(jié)任務(wù)的問題。任務(wù)對(duì)升級(jí)最重要的是主線解樓任務(wù)(草原區(qū)域,濕地區(qū)域,XX區(qū)域)。除此之外還有每日任務(wù),每周任務(wù),美容院任務(wù),情感任務(wù),進(jìn)擊任務(wù)等等。每日任務(wù)和每周任務(wù)通常獎(jiǎng)勵(lì)一般,而任務(wù)本身有一定難度(數(shù)量多或打boss之類的)性價(jià)比很低,通常順便能做就做,不必強(qiáng)求。美容院任務(wù)最主要的就是用來(lái)解鎖發(fā)型和獎(jiǎng)勵(lì)所需的美容卷,順帶獎(jiǎng)勵(lì)少量經(jīng)驗(yàn)和藥水之類。情感任務(wù)是解鎖人物情緒用的。進(jìn)擊任務(wù)是打boss,對(duì)于新人而言可以無(wú)視。